sexta-feira, 16 de março, 2018

El mundo Virtual como un complemento para los juguetes

Aunque la realidad actual es un escenario favorable, crecimiento de la onda virtual ha sido un gran desafío para los fabricantes de juguetes, que tuvo que adaptarse. El cambio clave fue unir las experiencias en un solo juguete. Y que se podría hacer de varias maneras. El mundo virtual tiene gran aporte en la parte que llamamos parte de la vida del mundo de los niños. Pero no la buscamos. Y la mejor manera de lidiar con que realidad está haciendo una oferta en algunos artículos un enlace, donde parte de la broma va a comprar un juguete de dicha versión, en un mundo virtual, acceso a juegos. Así hacemos esta interconexión para estimular la compra de juguetes, "dice Ricardo Wako, Gerente de Marketing de Hasbro, en una entrevista exclusiva al periódico Noticias de diversión. En la estrella, la solución es usar el mundo virtual para dar continuidad a un juego de mesa, por ejemplo. "Hoy en día la mayoría de nuestros juegos tiene aplicaciones donde expande la jugabilidad, introducción de tecnología, donde el niño ya está conectado. De nuestro Detective, por ejemplo, puede registrar un teléfono inteligente en la aplicación de modo que, durante un juego entre amigos, consejos y pistas para ayudar a resolver el juego, "explica Presidente Tilkian. El único cuidado que debe adoptarse, para que el juego tiene sentido en cualquier momento, en cualquier lugar y que el juguete si Hilvanar. "Es muy importante el concepto del producto primero para luego implementa el concepto de tecnología. El producto tiene que ser buena sola, sin el uso de la tecnología, y que la tecnología es sólo un suplemento al producto. Así, en Resumen, para combatir esta tendencia, lo ideal es hacer un producto donde la tecnología es un complemento para el juego y no es esencial ", dice Ricardo Rodríguez, Gerente de producto de crecer, también en una entrevista exclusiva al periódico Noticias de diversión.
Giro News - 16/03/2018 Noticia traducida automáticamente
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